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DA PREMISSA À PÁGINA

Gerador de Texto com IA

Dê vida à cena que você imagina. Experimente diálogos, explore outro rumo e deixe o rascunho com a sua cara.

Um personagem, um conflito ou um instante já são um começo.0/500
01

Descreva a cena que você imagina

Dois rivais no trem da meia-noite? Um reencontro com algo por dizer? Conte quem está ali, o que deseja e qual é o clima da cena.

02

Explore um primeiro rascunho

Peça à IA uma abertura, um diálogo mais tenso ou outro final. Conforme a cena ganhar forma, acrescente suas ideias e orientações.

03

Deixe o texto com a sua cara

Guarde os trechos de que gostou, reescreva o que não combina e compare com versões anteriores. Exporte quando quiser compartilhar.

Névoa de Sal›Capítulo 7 · A Sala da LuzSalvo · agora mesmo
Capítulo 1 · A BalsaCapítulo 5 · A Carta NáuticaCapítulo 6 · Dívidas AntigasCapítulo 7 · A Sala da LuzCapítulo 8 · Travessia NoturnaCapítulo 9 · Óleo de Lamparina
Geografia e marés.mdSala da lâmpada 1911.pdf
AzhiAvô, o faroleiroMapa de personagens
Diário do faroleiro.pdfNotas: a névoa
Depois da Maré
No dia em que Wren voltou a Névoa de Sal, a névoa subiu do mar. Quando a balsa encostou no cais, do farol ela só enxergava o contorno, como uma vela que alguém apagou pela metade.
−Ela subiu os degraus de pedra. Eram velhos, cada um deles gasto até o brilho por gerações de faroleiros, com pequenos musgos úmidos crescendo nas frestas, de modo que era preciso cuidado ao pisar. Subiu devagar, e enquanto subia lembrou-se de quando era pequena, o avô segurando sua mão, quando suas pernas eram tão curtas que cada degrau exigia dois passos seus.
+Ela subiu os degraus que gerações de faroleiros haviam gasto até o brilho. Em criança, com o avô segurando sua mão, cada um exigia dois passos; agora bastava um, e ela era mais rápida do que a lembrança.AceitarRejeitar
A porta da sala da luz não estava trancada. Ela girou a maçaneta de latão, empurrou e tateou a parede em busca do velho interruptor. Hesitou por um instante. Então o apertou, e a luz acendeu.
O feixe varreu a água e tingiu a névoa de um branco sujo. De repente ela entendeu por que o avô nunca aceitara descer para a vila. Ali em cima, você era a única pessoa capaz de fazer a noite recuar um passo.
Vieram passos lá de baixo, leves, que pararam no meio da escada. Wren não se virou. Sabia que a vila viria, cedo ou tarde. Só não esperava que o primeiro deles andasse tão de mansinho.
Aceitar TudoRejeitar Tudo
1.860 palavras · 14 parágrafos
Muses
Os dois primeiros parágrafos se arrastam. Dá uma enxugada neles e, quando a luz acende, me dá um detalhe sensorial concreto.
Leitura completa[Artigo]Capítulo 7 · A Sala da Luz· 14 blocos

Li os 14 blocos do capítulo. Os dois primeiros parágrafos montam o clima e a escada e se repetem; a primeira ação de verdade, ela abrindo a porta e apertando o interruptor, só chega no parágrafo 3.

Vou fazer três edições: reduzir o parágrafo 1 à balsa e ao contorno do farol, condensar a lembrança da escada do parágrafo 2 em um único contraste, e acrescentar um toque ou um cheiro ao parágrafo 3 no instante em que a luz acende.

Edição Parcial·3 operaçõesAguardando revisão
Enxugar o parágrafo 12Enxugar o parágrafo 23Detalhe sensorial no parágrafo 3

Você já aceitou a primeira; a segunda está marcada no rascunho para você aceitar ou rejeitar. No parágrafo 3 vou acrescentar uma única frase e deixar o seu ritmo em paz.

Editando o parágrafo 3…

Faça a escrita seguir em frente

Explore outro jeito de contar

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Continue a cena

Travou no meio de uma frase? Peça uma continuação, aceite o que combina com o texto e siga no seu ritmo.

Pesquise os detalhes

Peça ao Muses que pesquise um lugar ou detalhe para ter referências por perto enquanto escreve.

O que você vai escrever agora?

Comece com um instante, um personagem ou um mundo de ficção inteiro. Escreva em qualquer um dos nove idiomas.

Contos

Explore um começo, uma virada e um desfecho a partir de uma ideia que desperte sua curiosidade.

Capítulos de romance

Desenvolva uma cena, conecte-a à próxima e avance pelo capítulo trecho a trecho.

Personagens e diálogos

Experimente como um personagem fala quando esconde um segredo, provoca uma briga ou pede ajuda.

Construção de mundos

Crie os lugares, costumes e detalhes do cotidiano que dão textura ao seu mundo de ficção.

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Como posso continuar trabalhando o rascunho?
Continue no editor, peça revisões, compare versões anteriores e exporte quando quiser.
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