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DE LA PREMISA A LA PÁGINA

Generador de Texto IA

Dale forma a esa escena que imaginas. Prueba diálogos, explora otro giro y haz tuyo el borrador.

Un personaje, un conflicto o un instante bastan para empezar.0/500
01

Describe la escena que imaginas

¿Dos rivales en un tren de medianoche? ¿Un reencuentro con algo pendiente? Cuenta quién está, qué quiere y qué ambiente buscas.

02

Explora un primer borrador

Pide a la IA un comienzo, un diálogo más tenso o un final distinto. A medida que la escena toma forma, dale tus indicaciones.

03

Dale tu voz al texto

Conserva los pasajes que te gustan, reescribe los que no encajan y compara versiones anteriores. Exporta cuando quieras compartirlo.

Niebla de sal›Capítulo 7 · La cámara del faroGuardado · ahora mismo
Capítulo 1 · El transbordadorCapítulo 5 · La carta náuticaCapítulo 6 · Viejas deudasCapítulo 7 · La cámara del faroCapítulo 8 · Travesía nocturnaCapítulo 9 · Aceite de lámpara
Geografía y mareas.mdSala de la luz 1911.pdf
AzhiEl abuelo, fareroMapa de personajes
Diario del farero.pdfNotas: la niebla
Después de la marea
El día en que Vera volvió a Niebla de sal, la bruma subió desde el agua. Cuando el transbordador tocó el muelle, del faro solo se veía la silueta, como una vela que alguien hubiera apagado a medio arder.
−Subió por los escalones de piedra. Eran viejos, todos y cada uno pulidos hasta brillar por generaciones de fareros, con pequeños musgos húmedos creciendo en las grietas, de modo que había que tener cuidado con dónde se ponían los pies. Iba despacio, y mientras subía se acordó de cuando era pequeña, de su abuelo llevándola de la mano, cuando sus piernas eran tan cortas que cada escalón le costaba dos pasos de los suyos.
+Subió los escalones que generaciones de fareros habían pulido hasta hacerlos brillar. De niña, con el abuelo llevándola de la mano, cada uno le costaba dos pasos; ahora le bastaba uno, y era más rápida que su recuerdo.AceptarRechazar
La puerta de la cámara del faro no estaba cerrada con llave. Giró el picaporte de latón, la empujó y tanteó la pared en busca del viejo interruptor. Se detuvo un instante. Luego lo pulsó, y la lámpara se encendió.
El haz barrió el agua y tiñó la niebla de un blanco sucio. Entendió de golpe por qué su abuelo nunca había aceptado bajar a vivir al pueblo. Aquí arriba eras la única persona capaz de hacer retroceder a la noche.
Desde abajo llegaron unos pasos, ligeros, que se detuvieron a media escalera. Vera no se volvió. Sabía que el pueblo acabaría por venir, tarde o temprano. No esperaba que el primero en llegar caminara tan en silencio.
Aceptar todoRechazar todo
1.860 palabras · 14 párrafos
Muses
Los dos primeros párrafos se arrastran. Condénsalos, y cuando se encienda la lámpara dame un detalle sensorial concreto.
Lectura completada[Artículo]Capítulo 7 · La cámara del faro· 14 bloques

He leído los 14 bloques del capítulo. Los dos primeros párrafos presentan el clima y la escalera y se repiten entre sí; la primera acción real, abrir la puerta y pulsar el interruptor, no llega hasta el párrafo 3.

Haré tres cambios: dejar el párrafo 1 solo con el transbordador y la silueta del faro, fundir el recuerdo de la escalera del párrafo 2 en un único contraste, y añadir en el párrafo 3 un tacto o un olor cuando se encienda la lámpara.

Edición Parcial·3 operacionesPendiente de revisión
Condensar el párrafo 12Condensar el párrafo 23Añadir detalle sensorial al párrafo 3

Ya has aceptado el primero; el segundo está marcado en el borrador para que lo aceptes o rechaces. En el párrafo 3 añadiré una sola frase y no tocaré tu ritmo.

Editando el párrafo 3…

Sigue haciendo avanzar tu historia

Explora otra forma de contarlo

Trabaja con el modelo de IA disponible en tu cuenta para probar distintos comienzos, tonos y formas de contar la misma escena.

Sigue con la escena

Si una frase se atasca, pide una continuación. Quédate con la propuesta que encaje y sigue a tu manera.

Documenta los detalles

Pide a Muses que investigue un lugar o un detalle para tener referencias a mano mientras escribes.

¿Qué vas a escribir?

Empieza con un instante, un personaje o todo un mundo de ficción. Puedes escribir en nueve idiomas.

Cuentos

Desarrolla el comienzo, el giro y el desenlace a partir de una idea que te intrigue.

Capítulos de novela

Amplía una escena, enlázala con la siguiente y avanza por el capítulo pasaje a pasaje.

Personajes y diálogos

Prueba cómo habla un personaje cuando esconde un secreto, busca pelea o pide ayuda.

Construcción de mundos

Da forma a los lugares, las costumbres y los detalles cotidianos que hacen tangible tu mundo.

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