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영감에서 이야기로

AI 스토리 생성기

한 문장을 쓰고, 이야기가 어디로 갈지 살펴보세요.

한 문장이면 충분합니다.0/500
01

하나의 불꽃

이야기를 움직이게 할 이미지, 질문 또는 순간을 적어 보세요.

02

하나의 대화

흐름을 잃지 않고 다음 전환을 찾습니다.

03

다듬을 수 있는 이야기

선택권을 유지한 채 편집 가능한 초안에서 계속 써 나가세요.

소금안개 마을›7장 · 등실저장됨 · 방금 전
1장 · 나루터5장 · 해도6장 · 묵은 빚7장 · 등실8장 · 밤 항해9장 · 등유
염무진 지리와 조석.md등명실 기술 고찰 1911.pdf
아지할아버지 · 옛 등대지기인물 관계도
등대지기 일지 1911.pdf현장 노트: 안개의 소리
물이 빠진 뒤
연이 소금안개 마을로 돌아온 날, 바다에서 안개가 밀려왔다. 나룻배가 선착장에 닿았을 때 보이는 것은 등대의 윤곽뿐이었다. 누군가 타다 말고 꺼 버린 초 같았다.
−그녀는 돌계단을 올랐다. 오래된 계단이었다. 한 칸 한 칸이 몇 대에 걸친 등대지기들의 발길에 반질반질 닳아 있었고, 틈마다 축축한 이끼가 자라 있어서 발을 어디에 딛는지 조심해야 했다. 그녀는 천천히 올라갔고, 오르는 내내 어린 시절을 떠올렸다. 할아버지가 손을 잡아 주던 때, 다리가 짧아서 계단 한 칸에 두 걸음이 들던 때를.
+그녀는 몇 대에 걸친 등대지기들의 발길에 반질반질 닳은 돌계단을 올랐다. 어릴 적 할아버지 손을 잡고 오를 때는 한 칸에 두 걸음이 들었는데, 이제는 한 걸음이면 됐다. 기억보다 빨랐다.수락거부
등실 문은 잠겨 있지 않았다. 그녀는 놋쇠 손잡이를 돌려 문을 밀고 들어가, 벽을 더듬어 낡은 스위치를 찾았다. 잠시 멈췄다. 그리고 눌렀다. 불이 켜졌다.
빛줄기가 바다를 쓸고 지나가자 안개가 탁한 흰색으로 물들었다. 할아버지가 왜 끝내 마을로 내려오지 않았는지, 그제야 알 것 같았다. 이곳에서는 밤을 한 걸음 물러서게 할 수 있는 사람이 자기뿐이었다.
아래에서 발소리가 올라왔다. 가벼운 발소리였고, 계단 중간쯤에서 멈췄다. 연은 돌아보지 않았다. 마을 사람들이 언젠가는 올 줄 알았다. 다만 첫 사람이 이렇게 조용히 걸어올 줄은 몰랐다.
모두 수락모두 거부
2,310 글자 · 14 단락
Muses
첫 두 단락이 너무 늘어져요. 좀 조여 주고, 불이 켜지는 순간에 손에 잡히는 감각 묘사를 하나 넣어 주세요.
읽기 완료[글]7장 · 등실· 블록 14개

이 장의 블록 14개를 모두 읽었습니다. 첫 두 단락이 날씨와 돌계단을 겹쳐서 깔고 있어 서로 반복되고, 문을 열고 스위치를 누르는 진짜 행동은 3단락에 가서야 나옵니다.

세 군데를 고치겠습니다. 1단락은 나룻배와 등대 윤곽만 남기고, 2단락은 계단의 기억을 한 문장의 대비로 접고, 3단락에는 불이 켜지는 순간의 촉감이나 냄새를 하나만 더하겠습니다.

패치 편집·3 작업검토 대기
1단락 압축22단락 압축33단락에 감각 묘사 추가

첫 번째는 이미 수락하셨고, 두 번째는 본문에 표시해 두었으니 수락하거나 거부하시면 됩니다. 3단락은 한 문장만 더하고, 호흡은 그대로 두겠습니다.

3단락 수정 중…

이야기를 계속 움직이게

이야기의 흐름 기억하기

이야기에 방향을 주는 세부와 결정을 기억합니다.

초안 옆에서 대화하기

페이지를 넘기기보다 페이지 옆에서 가능성을 물어봅니다.

제자리에서 다듬기

이야기가 내 것이 되는 동안 모든 줄을 편집할 수 있습니다.

시작을 탐색하세요

자신의 목소리를 대신하지 않고 시작하는 네 가지 부드러운 방법입니다.

첫 장면

새로운 순간의 긴장을 찾으세요.

인물의 전환

어려운 선택을 페이지에 올리세요.

살아 있는 세계

장소를 생생하게 만드는 한 가지 세부를 고르세요.

멈춘 장

초안 옆에서 다음 비트를 찾으세요.

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