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AI 네이티브 창작 글쓰기 워크스페이스첫 영감에서완성된 이야기까지

AI 시대의 창작 경험을 새롭게 설계합니다. 창작자가 편안하게 몰입하고 더 효율적으로 작업하며, AI를 자연스럽게 활용할 수 있는 환경을 만드는 것이 우리의 사명입니다.

소금안개 마을›7장 · 등실저장됨 · 방금 전
1장 · 나루터5장 · 해도6장 · 묵은 빚7장 · 등실8장 · 밤 항해9장 · 등유
염무진 지리와 조석.md등명실 기술 고찰 1911.pdf
아지할아버지 · 옛 등대지기인물 관계도
등대지기 일지 1911.pdf현장 노트: 안개의 소리
물이 빠진 뒤
연이 소금안개 마을로 돌아온 날, 바다에서 안개가 밀려왔다. 나룻배가 선착장에 닿았을 때 보이는 것은 등대의 윤곽뿐이었다. 누군가 타다 말고 꺼 버린 초 같았다.
−그녀는 돌계단을 올랐다. 오래된 계단이었다. 한 칸 한 칸이 몇 대에 걸친 등대지기들의 발길에 반질반질 닳아 있었고, 틈마다 축축한 이끼가 자라 있어서 발을 어디에 딛는지 조심해야 했다. 그녀는 천천히 올라갔고, 오르는 내내 어린 시절을 떠올렸다. 할아버지가 손을 잡아 주던 때, 다리가 짧아서 계단 한 칸에 두 걸음이 들던 때를.
+그녀는 몇 대에 걸친 등대지기들의 발길에 반질반질 닳은 돌계단을 올랐다. 어릴 적 할아버지 손을 잡고 오를 때는 한 칸에 두 걸음이 들었는데, 이제는 한 걸음이면 됐다. 기억보다 빨랐다.수락거부
등실 문은 잠겨 있지 않았다. 그녀는 놋쇠 손잡이를 돌려 문을 밀고 들어가, 벽을 더듬어 낡은 스위치를 찾았다. 잠시 멈췄다. 그리고 눌렀다. 불이 켜졌다.
빛줄기가 바다를 쓸고 지나가자 안개가 탁한 흰색으로 물들었다. 할아버지가 왜 끝내 마을로 내려오지 않았는지, 그제야 알 것 같았다. 이곳에서는 밤을 한 걸음 물러서게 할 수 있는 사람이 자기뿐이었다.
아래에서 발소리가 올라왔다. 가벼운 발소리였고, 계단 중간쯤에서 멈췄다. 연은 돌아보지 않았다. 마을 사람들이 언젠가는 올 줄 알았다. 다만 첫 사람이 이렇게 조용히 걸어올 줄은 몰랐다.
모두 수락모두 거부
2,310 글자 · 14 단락
Muses
첫 두 단락이 너무 늘어져요. 좀 조여 주고, 불이 켜지는 순간에 손에 잡히는 감각 묘사를 하나 넣어 주세요.
읽기 완료[글]7장 · 등실· 블록 14개

이 장의 블록 14개를 모두 읽었습니다. 첫 두 단락이 날씨와 돌계단을 겹쳐서 깔고 있어 서로 반복되고, 문을 열고 스위치를 누르는 진짜 행동은 3단락에 가서야 나옵니다.

세 군데를 고치겠습니다. 1단락은 나룻배와 등대 윤곽만 남기고, 2단락은 계단의 기억을 한 문장의 대비로 접고, 3단락에는 불이 켜지는 순간의 촉감이나 냄새를 하나만 더하겠습니다.

패치 편집·3 작업검토 대기
1단락 압축22단락 압축33단락에 감각 묘사 추가

첫 번째는 이미 수락하셨고, 두 번째는 본문에 표시해 두었으니 수락하거나 거부하시면 됩니다. 3단락은 한 문장만 더하고, 호흡은 그대로 두겠습니다.

3단락 수정 중…

첫 아이디어부터 완성된 작품까지

창작의 모든 단계에 Muses와 함께

구조를 잡고, 자료를 활용하고, 한 문장씩 다듬으세요. 다음 작업도 지금까지 쌓아 온 이야기에서 시작합니다.

01구상 · 이야기의 방향 찾기

아직 막연한 생각도, 함께 발전시키세요

인물과 갈등, 전환점을 한 장의 지도에 담으세요. 시도하고 싶은 방향을 Muses에 말하고, 구조를 다듬으며 이야기가 나아갈 길을 직접 결정하세요.

마지막 상영2막에 배신을 더하다
마지막 상영 · 3막 구조검토 중
마지막 상영
1막 · 안개항으로 돌아오다

극장이 곧 문을 닫는다
린저우와 아천은 린저우 아버지의 필름을 상영하기로 한다

2막 · 필름을 찾다
두 사람이 창고에서 습기 찬 필름을 발견한다
아천이 몰래 구매자에게 연락해
필름 수집품을 팔려고 한다
두 사람이 함께 필름을 복원한다진실을 알게 된 린저우가
혼자 복원을 끝낸다
3막 · 마지막 불빛

상영을 마치고 극장 문을 잠근다
린저우가 동틀 무렵 홀로 부두로 걸어간다

Muses이야기 구조

2막에 배신을 하나 추가해 줘. 결말은 그대로 두고.

필름 복원 전에 배신을 배치하면 린저우가 끝까지 버티는 이유가 더 분명해집니다. 마지막 상영과 동틀 무렵의 부두는 그대로 남깁니다.

편집 · 작업 2개처리 중…
검토 중추가 1수정 1

변경 이유: 배신이 인물의 선택을 이끌도록 하면서 3막의 결말을 유지합니다.

Muses가 생각을 듣고 싶어 해요

아천은 왜 린저우를 배신하나요?
02자료실 · 자료와 함께 쓰는 이야기

모아 둔 자료가 작품에 녹아들도록

파일, 링크, 이미지를 한 프로젝트에 모으세요. 글을 쓰면서 필요한 자료를 참조할 수 있습니다.

안개항의 오래된 극장한 프로젝트에 모인 창작 자료
자료아이디어
자료아이디어
자료아이디어
인터뷰 메모 · 영사기사 천 씨
극장 배경 자료
Default
초안 일부

천 씨는 맨 뒷줄에서 파란 승차권을 찾아 영사 기록장 사이에 끼워 넣었다.

03퇴고 · 수정 하나하나를 직접 결정

수정 의도를 말하면, 본문에서 바로 확인

줄이고 싶은 부분, 다시 쓰고 싶은 대목, 그대로 둘 문장을 Muses에 말하세요. 수정 사항이 본문에 나타나며 하나씩 수락하거나 거절할 수 있습니다.

수정 2개가 검토를 기다리고 있습니다.

안개항의 오래된 극장한 번의 요청, 따로 결정할 수 있는 두 가지 수정
마지막 상영 · 도입부변경 사항 미리 보기

마지막 상영

린저우가 극장 옆문을 열었을 때 하늘은 아직 완전히 밝아지지 않았다. 경첩이 길게 삐걱거렸다. 그는 소리가 사라질 때까지 문간에 서 있다가 안으로 들어갔다.

린저우는 극장 옆문을 열고 안으로 들어갔다.

그는 먼저 돌아서 맨 뒷줄로 가 아버지가 남긴, 모서리가 말린 영사 노트를 통로 쪽 좌석에 놓았다. 그런 다음 손을 뻗어 등받이의 먼지를 쓸었다. 손끝 아래 가느다란 자국이 남았다.

그는 맨 뒷줄로 가 아버지가 남긴, 모서리가 말린 영사 노트를 통로 쪽 좌석에 놓고 등받이의 먼지를 쓸었다.

스크린은 아직 어두웠지만, 그는 벌써 바다를 듣고 있었다.

수정 요청 쓰기
Default

도입부의 배경과 동작 묘사를 줄이고 마지막 문장은 그대로 두었습니다. 수정마다 직접 결정할 수 있습니다.

부분 수정·작업 2개

도입부의 반복 묘사를 덜어 내고 마지막 문장을 유지합니다.

04기억 · 지금의 진전을 다음 작업으로

오늘 쓴 이야기가,내일의 이해로 이어집니다.

Muses는 업데이트된 글과 프로젝트를 주기적으로 살펴보고 기억할 만한 창작 맥락을 정리합니다. 다음 작업에서도 지금까지의 진전을 이어 쓸 수 있습니다.

안개항의 오래된 극장필름을 찾은 순간부터, 이야기를 다시 여는 순간까지

오늘은 여기까지

여기서 글을 멈추고, 오늘 밤은 쉬어 가세요.

마지막 상영 · 필름을 찾다
필름을 찾다

아천이 선반 맨 아래에서 양철 상자를 꺼냈다. 라벨 가장자리는 말려 있었지만 린저우 아버지의 글씨는 아직 알아볼 수 있었다.

린저우가 뚜껑을 열었다. 필름 릴이 안에 조용히 놓여 있었다. 그는 손을 뻗어 가장자리를 건드렸다가 다시 거두었다.

두 사람은 마침내 그 필름을 찾아냈다.

밤사이 정리

쉬는 동안 Muses가 새로운 진전을 정리합니다.

기억 관리

사용자, 프로젝트, 글 단위의 기억을 확인하고 관리합니다.

《마지막 상영 · 필름을 찾다》 진전: 린저우와 아천이 오래된 극장 창고에서 린저우의 아버지가 남긴 필름을 찾았다. 아직 필름 상태는 확인하지 않았다. 배신도 드러나지 않았다. 다음 단계: 두 사람이 필름을 빛에 비추어 살펴보는 장면으로 시작한다. 절제된 서술을 유지하며 구체적인 동작으로 장면을 전개한다.

내일 이어 쓰기

새로운 대화에서 이야기는 계속됩니다.

Muses

계속 써 줘

필름을 찾았습니다. 이제 필름 상태를 살펴보는 장면부터 이어갑니다.

린저우가 필름 한쪽 끝을 창가로 들어 올렸다. 작은 프레임들이 손끝을 지나갔다. 젊은 아버지의 옆얼굴이 빛 속에서 잠시 멈췄다.

아천은 재촉하지 않았다. 양철 상자를 조금 더 밝은 쪽으로 옮겼을 뿐이었다.

Default

기억 삭제

이 기억을 삭제할까요? 이 작업은 되돌릴 수 없습니다.

당신이 들려주고 싶은 이야기를 위해

장편 소설부터 짧은 서사까지, Muses는 초안과 당신의 결정을 중심에 둡니다.

소설과 연재 픽션

연결된 초안에서 장편 프로젝트를 발전시키고 자료와 글쓰기 기억을 가까이 두세요.

단편 소설

발상과 장면, 결말을 탐색하고 모든 변경을 원하는 방식으로 다듬으세요.

대본과 대화

장면과 대화를 쓰고 여러 대안을 시험하며 최종 대사를 직접 결정하세요.

창작 논픽션

같은 워크스페이스의 자료를 활용해 회고록과 서사 에세이를 다듬으세요.

당신의 이야기. 당신의 목소리. 당신의 최종 결정.

주도권을 포기하지 않고 AI와 함께 쓰도록 만든 워크스페이스에서 다음 이야기를 시작하세요.